智能投影神画科技X、Y、Z系列产品将亮相CIT展
一年一度的中国影音集成科技展(CIT)即将于2015年6月19~21日在北京国际会议中心隆重举行,海内外顶级影音科技成果也将如期而至汇聚于此,投影盛放最闪耀的神画梦想,作为智能家庭影院的科技领跑者,神画科技将携手X、列产亮相Y、智能T展Z系列产品亮相CIT展。投影 其中,神画Y1在京东商城掀起一轮首发预约抢购的科技热潮,首发期间赢得了两万人的列产亮相预约战绩,而且6月13日尽管是智能T展在零点抢购,再创10分钟售馨的投影神话。 第五代LED智能技术,为家庭影院注入崭新活力 第一代:皮影戏 第二代:幻灯机 第三代:放映机 第四代:现代投影/安卓投影 双镜头的魔幻体验 玩转大屏触控娱乐终端 与之副镜头互动的便是有着"神笔"之称的遥控器,外形上,比传统遥控器设计更为简洁,操作上,更快更准,源于虚拟影像触控技术的颠覆性,这是一种通过无线操控,利用精准的动作捕捉技术,无缝对接投影画面的指控,实现指哪打哪的人机交互体验,大大提升了搜索、选取、上网等操作使用的便易性。 除了神画京东首发的新品Y1,还有一款时尚的随身智能影院--神画Z1,据悉,将会在7月上市,堪比苹果6 plus的尺寸大小,更有Cortex-A9 2.0GHz四核处理器+八核图像处理器等强悍的内芯配置,在即将到来的北京CIT展,不仅可以一睹尊容,还可以酷玩到底。
回顾投影行业发展历程,科技科技力量的列产亮相重大突破必将引发划时代产品的产生,投影行业发展至今,经历了几代产品的变更:
随着手机从按键功能机到触屏的智能手机演变,投影仪也发生了巨大改变,在智能操作系统上加入了虚拟触屏人机交互操作、智能自动调焦、智能动态对比度、自动梯形矫正、无线高清视频传输等技术,这也是开创第五代LED智能投影时代的开始。投影厂商经过多年的发展,也崛起了一批佼佼者,神画作为行业先锋一直走在科技前沿,也是第五代LED智能投影的先行者。其中,神画Y1是中国区首家采用OSRAM#P1W#LED光源,是普通光源的两倍亮度,LED光源长达30000小时的寿命,惊艳又省电,改变了传统投影机灯泡寿命短,后期维修成本过高等问题,第五代智能投影技术也将引领投影仪走入家庭生活。
双镜头,可谓是神画智能影院的标志,俨然,双镜头确是实现智能互动的关键,主镜头主要完成日常的投射工作,另外副镜头进行接收与交互的功能,最大限度的让业界领先的自动对焦和虚拟触控两大核心技术得到绽放。
众所周知,每每启动投影仪时都需要通过手动调节焦圈,或者改变与投射画面的距离,直至出现清晰画面,但繁琐的对焦过程,大大浪费了人们的时间成本和使用体验,神画智能影院的自动对焦技术既可以系统自动判断投影源与投射画面的距离,并且可以实时的自动调节,使得整个观影过程都保证不虚焦,这绝对是行业第一个解决热失焦现象的范例。
另外,双镜头3D智能影院Y1采用A9-2.0GHz四核CPU+八核GPU,搭载2G内存+16G高速闪存和DLP显示技术,仅需4米即可轻松投放200吋清晰观赏的画面,支持高清分辨率(1920*1080),拥有颠覆视觉的500色彩流明,相当于2000传统流明,极致色彩纤毫毕现,另外,视频资源不仅可以实现2D转3D播放,还可以在线播放3D视频游戏等,让你置身在家庭客厅卧室亦能享受影院般的视觉冲击。
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- ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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